Archive for Android

Voice Fighter for Android

Voice Fighter for Android is Open Source! Check it out on github !

https://github.com/czyang/Voice-Fighter-Android

我的Android收入情况


我开发Android程序已经5个多月了,一共4款应用。我放上我的收入的具体明细。

收入的情况:
我的所有应用都有两个版本,一个是英文版,一个是中文版。英文版的应用我都用admob广告,中文版的广告我用的是国内的有米广告。
有米广告的总展示次数:215,683  总点击数:3,609   总收入:756¥   平均点击率:1.67%  平均每次广告点击有0.02¥的收入。
admob广告总展示次数:170,671  总点击数:点击率0.66% 总收入 43.69$
英文版的展示次数比中文版少主要原因是英文版我还是没有找到什么推广方式。
啊啊啪(AhahPah)的中英文两个版本用户总共提交了37880个在线分数,用户必须用手机上网和成功玩完一局游戏后才能提交一次分数,一个手机多次提交的分数只记录最高分。从这点分析啊啊啪的中英文版本的下载量大概在  40000-50000之间。
我的想法:
看了两天相关的iPhone和Android的各种新闻资讯,感觉Android还是没有什么希望,我可能不会再集中精力继续开发android程序了除非找到什么合适的盈利方式。
这几天有米广告搞了个开发者扶持计划 http://www.youmi.net/page/activity/multimillion_project 里面一个最主要的条件是,扶持的应用每天的活跃用户数量必须大于50000,我想问的是国内有几个Android应用能够大于这个数值? 这个数值估计会是用广告请求量来衡量的。扶持计划的主要扶持办法就是让被扶持的开发者的收入每天有300¥不到的由扶持方补给你。我想说的是如果你的一个应用每天有50000活跃用户,你连300块的广告费都不能自己赚到的话,这种经济效益也实在让人不能接受了。 最近几天我的每天收入大概是在  15¥ ,昨天的请求数量大概是 4,295,点击数是76,点击率大概 1.7%。这样算来如果每天的请求量有40000的话,点击率还能保持1.7%的话,每天就有680的点击数,每次点击算0.02¥的话,每天就有
136¥如果这么高的请求量还能持续30天的话,那么一个月的收入就有4080。对于一个每天能有40000请求的程序,肯定是无法接受的一个收入。(ps.我的应用里面广告位置放在不容易点到的位置的话,平均点击率不会超过0.5%)
如果你觉得我的应用太有问题或者太垃圾的话。你也可以在gfan 和 hiapk论坛里面看一下那些大作的下载量,发布几个月的大作往往只有不超过5W的下载量,这个下载量是对于中国大陆的,包括几个论坛,几个应用商场。能为广告做贡献的用户又能有多少呢?
最近有条新闻说某分析机构做了一个报告,里面说Android Market的应用将会在今年8月份超过iPhone商店。但是从网络言论来看大部分人对此都很不屑,Android的应用再多对开发者来说并不会有任何好处。

从网络言论来看包括TechCrunch一类的网站,对Android开发的前景并不看好。
现阶段的 Android平台,对于大多数个人开发者来说确实不是一个好的赚钱平台,在今后一段很长的时间内也绝对不是。

啊啊啪–v1.1 声音处理开源

啊啊啪”已经发布6天了,到目前4月21日 ScoreLoop统计的最高分一共有: 12539个,估计有很多Android初学者对声音处理都比较感兴趣,所以我现在把声音处理部分的代码放上来。

Q:为什么要发布这段代码?

A:因为我的啊啊啪尝试用了proguard保护和优化代码,所以大部分代码都被混淆过,那些以学习为目的反编译apk的同学看起来就有点困难。所以放上下面这段声音处理的全部代码。

Q:为什么不全部放上来?

A:因为游戏其他部分都甚为简单不值一提,所以暂时就不放上来了。

Q:你放上来有什么不可告人的目的吗?

A:有的,根据我从论坛用户收到的反馈来看,下面这些机型在运行啊啊啪的时候有很多问题。 MEIZU M9(部分M9可以正常运行),索尼爱立信 x10(x10 mini pro可以运行),Acer a1,三星i9000(2.2),Atrix 4g,LG GT540,三星 I858…… 这可以看出来Android手机的不同机型差异实在有点大。这直接导致了我在谷歌market 里面发布后,总评不到3星的悲惨情况。放上这段代码喜欢能看到代码的同学引以为戒,并且能够找到好的方法来解决各个机型上面的差异。不然在android上面开发声控游戏是完全没有前途的。如果你有好的解决方案你可以留言或通过邮件告诉我,或者发布后通知我一下,开源是一种程序员很牛X的态度:)
目前我自己尝试过的解决方案是加入敏感度调节,但是收效甚微。我想到的另一种方案是:在游戏第一次开始的时候叫用户发出“啊” 和 “啪”的声音,记录下来,平均处理一下,游戏中就使用处理后的值,这种方法应该很不错,我可能会在之后尝试一下这个方法。

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Android开发体会

从我开始学习JAVA和Android编程到现在已经快5个月了,目前有3个免费游戏发布(http://codeand.me)。去年12月份你我买了一个二手(14天机) HTC G1 ¥1200 然后开始了我的Android游戏编程。

我现在的体会是:Android开发在某国确实很难赚钱! 下面我描述一下我的感受,里面的内容都是感受,只不过是我这段时间以来对这个行业的了解和体会,我并没有做过任何详细的统计和调查,请选择性阅读:)

 

1.Android手机的混乱

这是搞技术的人一个很头疼的问题,非常多的屏幕分辨率。用Android Canvas制作的游戏还很难全屏,因为不能直接拉伸,只能自己设定各个图片的相对位置。我在制作“蛋人跳吧”的时候,开始自己用Canvas吧整个游戏都写完了,已经准备发布,在发布前用模拟器做了一下各种分辨率的测试,然后就悲剧了,无法修正的悲剧,后来只能改用AndEngine重写一遍。还有就是在制作“蛋人跳吧”的时候,我的游戏做了一半,我发现了个程序框架上的Bug,无法修复我用的是Lunar lander 那个著名的Android 开发文档里面的例子! 这个有bug的例子尽然坚挺了多年而没有被修复过!这也浪费了我不少时间。

手机硬件的差异还体现在我的新游戏“啊啊啪”上面,一个iPhone声控飞机的克隆游戏。里面用到了AudioRecord来获取麦克风的输入信息,这个游戏果断的在不少手机上面无法运行,在各种手机上面有不同的表现(虽然我后面增加了声音敏感度调节功能)。独立开发者不可能有那么多手机来测试的,最好情况也就3-4个,而Android系统的热卖机型那就数不清了。就算我有那么多的机型可以测试,以一个人的力量或者少数几个人的力量也需要花费非常多的精力来一个个解决这些问题。还有不少问题可能是无法解决的,跟手机硬件相关的。这点确实令人沮丧。

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Android开发资料记录(二)

如果感兴趣你可以阅读:Android开发资料记录(一)


Android Canvas 的抗锯齿(Anti-Alias)设置
http://www.javaeye.com/topic/794505
法一:直接设置Paint   paint.setAntiAlias(true);
法二:不能设置Paint的函数可以用:
canvas.setDrawFilter(new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.ANTI_ALIAS_FLAG|Paint.FILTER_BITMAP_FLAG));

原文中给出了两种方法的对比,方法二的效果是最好的。
这两种方法都可以用在文字的渲染上。
我在我自己的程序里面实验了下第一种方法。我的图片是一个64×64的小方块,方块一直在移动,并且有一定的旋转,用了第一种方法后锯齿效果更明显。可能是图片的原因。

Paint mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
这个方法也是可以开启 Paint的抗锯齿调用起来比较方便。



一个Android的详尽教程网站
http://www.helloandroid.com/
Android的教程网站,里面有很多有用的教学文章,涵盖Android编程几乎所有方面。



学习Android Canvas编程的非常好的学习示例
Lunar lander 的代码,学习Android Canvas 游戏编程的一个很好的示例。(需番羽墙)
http://developer.android.com/resources/samples/LunarLander/index.html
http://www.anddev.org/2d_tutorial-t3120.html  有人把这个游戏代码简化了,做了一个非常简单的游戏框架。非常不错。

注意:这两个框架有个严重的BUG,就是在运行这个框架做的游戏的时候,如果有电话打进来或者你点击率home键,在从新恢复游戏的时候,游戏会崩溃,网上的解决办法都不能够完美解决。

还有个更好的框架:看Chris pruett 的简易框架,这个项目里面包括了 简单的opengl es  和 Canvas的框架

http://code.google.com/p/apps-for-android/source/browse/#svn%2Ftrunk%2FSpriteMethodTest


Google I/O 2010 – All Android Talk Videos

Google I/O 2010 的全部演讲视频,有简要介绍。(youtube视频)
http://www.anddev.org/announces/google-i-o-2010-all-android-talk-videos-t14798.html


让你的Android应用在运行的时候屏幕不变暗。
默认情况下,Android应用会在系统设定的指定时间内没有点击事件后就会把屏幕变暗,然后到一定时间就关闭屏幕。下面的代码可以让你的应用开启的时候屏幕永远处于激活状态。对于好多应用和游戏都非常有用。
代码在:http://www.androidsnippets.org/snippets/53/
不要忘记在AndroidMainfest.xml 里面获取授权:
<uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK" />